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apex比赛为什么不能用隔热板?

来源:江南体育    发布时间:2024-04-07 09:52:35

  1,当初隔热板还不够平衡,在四圈五圈根本扛不住伤害的毒圈里隔热板仍旧能顶很久很久。一队三个人六个隔热板,加上复制器不停的做,能轻松实现终圈闭合仍然靠隔热板不吃毒吃鸡。考古可以B站搜隔热板吃鸡。

  后续重生削弱了隔热板在后面的毒圈里面的维持的时间,并移除了隔热板的复制器制作,这才慢慢平衡了隔热板的强度。

  2,职业比赛节奏不一样,大逃杀射击游戏往往谁能更早占据终圈优势位置谁就能获得更好的名次和分数。隔热板的强行续命不仅允许参赛队伍在毒圈里安稳耗时间坐山观虎斗赖名次,还给了队伍非常自由的进圈路线,大大的降低了为了进圈抢占位置的冲突和危险。可以说隔热板如果不被职业比赛禁用,apex职业比赛的观赏性和竞技性会大打折扣,而且和普通匹配排位局的玩法差距会慢慢的大。

  3,重生过度听信部分职业哥的建议。虽然我也认为比赛移除隔热板是正确的选择,但是职业哥的建议也是重生做出这个改动的重要原因。

  在apex英雄algs的赛制中:在每一场比赛中每一位选手都有对应的积分累计(ALGS points),这个积分由两部分所组成:排名得分和击杀得分。具体的积分规则如图(来自EA官方规则文件):

  也可以参考一下17赛季的排位机制,首先10把定级赛,再加上类似英雄联盟的隐藏分机制现在只要进入了前十就可以稳定加分,门票固定35,也就是说只要有时间,基本上人人都可以上大师

  所以这一个赛季催生出了苟分的现状,大部分想上高段位的人都在等还剩10队的时候才开始和人打架

  甚至还有人用血魔流,其中隔热板这东西就可以大幅度提高苟分的效率,这东西好不好用,用过的都知道

  说回比赛,因为是积分制,所以你看到的第15名就可以加分,如果比赛有隔热板,在专业选手里有战术,有技术

  这东西还不给玩出花来?避免不必要的战斗,防止多只队伍劝架的情况,避免被其他队伍堵圈的情况,直接给你绕一个大圈,进圈

  比赛会出现看到人第一反应不是说秒一个,而是先苟着,减少了队伍之间打架的次数,大大拉低了比赛的观赏性

  登比赛一切屏就看到圈外,好几个隔热板,谁也不打谁,明明都第三个圈来了,还剩很多队伍,本身积分制大家就打得很谨慎,本来会因为占点而打起来,结果隔热板让每一个队伍都有一席之地

  到最后圈变小,十多只队伍混战,浑水摸鱼,让垃圾的有机可乘,让厉害的无计可施

  等到后面全是塞拉,互相扫射,以前打架还可以拉扯一下打个状态,结果都是一个状态打到底

  什么轰炸区,满地屁罐,电网什么等,打的就是一个混乱,这哪里能筛选出厉害的队伍?换我也可以,只要苟住,反正等圈就那么大了,乱丢道具就可以了

  所以比赛要用隔热板的话,比赛就没什么观赏性了,直接改为apex烟花比赛算了

  1 大幅度提升圈边队制造成本。一个隔热板在前期可以给圈边队提供大量的时间以及减少资源消耗,在风暴点这张拥有载具的地图里,可完全让圈边队手搓满包大电和至少一个红甲。这样一个是减少了比赛的观赏性,另一个就是会影响比赛的平衡性。

  2 提高前期队伍打架成本。如果有隔热板,打输的队伍可以拿队友的牌子然后抗毒进毒把队友活下来。假如没有隔热板这一行为的成本会增加很多。同时也会因为活下来的队友手上资源少无法进圈而无法执行这个方案。

  3 隔热板在三圈进四圈的过程中能够给大家提供新的进圈思路,这会破坏整体的比赛节奏。同时也会降低比赛的观赏性。

  4 降低决赛圈房内队伍优势。有些队伍在决赛圈会卡在房子的角落,等毒圈收缩到极限之后抗毒出去收割,如果有隔热板,这一行为的优势会无限放大。虽然隔热板在决赛圈会瞬间爆,但是这点时间足够一个队伍做出这种决策了。这样房区外的队伍劣势将无限放大。

  一圈二圈都不用进圈,还不用承受压力,打完imc打蜘蛛,打完蜘蛛造个甲,三个红甲小金人三圈零伤害进圈,到后来大家都这样,那还看个几把比赛

  现在algs常规赛季后赛这些偏运营,很明显会发现1进2圈 2进3几乎不会掉人 3进四圈会掉,4进5圈会骤然死一批(比赛大半部分都是这样的一个过程死的)圈强侧很容易出现一个房区4队最后只出来一队情况,此时如果有隔热板都搁那隔热板拖毒等别人 很容易影响观感。

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